Sprawozdania

Jeśli gdzieś są błędy lub o czymś zapomniałem - piszcie na forum w dziale odpowiedniego spotkania to poprawię (lub nie, w zależności od nastroju)

I. Sprawozdanie z dnia 26.11.2010 r, Akademia Nauk Sztucznej Inteligencji

1.Spotkanie odbyło się w Wydziale Elektrycznym, sala 107, w godzinach 13.30 – 14.15

2.Obecnych było 6 osób

3.Podano następujące propozycje projektów:
- Program do pomocy niewidomym – rozpoznawanie obiektów, pisma, odległości (potrzebne gogle z 2 kamerami, na początek można zacząć od pojedynczej kamery) być może start tej grupy w przyszłorocznych zawodach Imagine Cup
- Program i sprzęt do pomiaru prędkości / odnajdywania zagrożeń / rozpoznawania znaków (np.: dla policji, dla inteligentnych samochodów)
(potrzebne gogle)
- Program z rozszerzoną rzeczywistością – ruchome obrazki w gazetach, znajdowanie restauracji na mieście
(potrzebne gogle / położenie GPS z komórki ?)
- Zainstalowanie kamer na modelu samolotu / samochodu i „jazda” nim z pierwszej perspektywy (potrzebne gogle)
- Chatterbox, który przejdzie test Turinga ;P
- Skonstruowanie robota (potrzebny zestaw LEGO Mindstorms)
- Silnik graficzny przedstawiający naszą uczelnię - może być użyty do wielu projektów: internetowe zwiedzanie Politechniki (może z chatterboxem), gra Unreal na terenie kampusu, trackmania, rozszerzona rzeczywistość na uczelni itd.. (potrzebne dokładne mapy uczelni)

4.Zaproponowano zorganizowanie następujących warsztatów:
- języka programowania Common Lisp
- systemu sztucznego życia Framsticks
- programowania za pomocą algorytmów genetycznych
- programowania sztucznej inteligencji w grach

5.Stwierdzono potrzebę zdobycia funduszy na poniższy sprzęt:
- gogle z zainstalowanymi dwoma kamerami (do 4 projektów) – ok.$ 250 - lub
- kamera (jeśli nie gogle) – już od 50-100 zł
- zestaw LEGO Mindstorms

6.Projekty będące w realizacji:
- Serwer programów walczących (serwer został już zrobiony przez Daniela Kochmańskiego i Roberta Matuszewskiego) – trzeba zachęcić do udziału w konkursie i przesłania własnego programu walczącego. Opowiedzieć o grze i działaniu serwera.

7.Na następnym spotkaniu odbędzie się:
- Pierwsze zajęcia z Common Lisp'a
- Pierwsze zajęcia z programowania SI w grach (algorytm Min/Max i pochodne, tabela przejść, tablica historii ruchów)
- Omówienie projektu silnika graficznego przedstawiającego uczelnię
- (jeśli czas pozwoli) Omówienie serwera programów walczących

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License